S16 ダブル 最終61位【ポケモンSV】

 

 

こんにちわ。

レギュレーションF

S16にて最終61位でした。

 

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レギュレーションFは自分の中では練習した方であり、一応2桁には残れたので記事にしておきたいと思います。

 

構築経緯

下記、レギュレーションEにてガチキリン(原種)を使っており、レギュレーションFより猫騙し枠にガオガエンが使用できることになったためテツノカイナをガオガエンに変更した。

だけです。

S11 ダブル 最終82位【ポケモンSV】 - masupoke

 

最初の頃はガチキリン(暁)が流行っておらず割と無双できていました。

ちょっとしてからガチキリンが大流行し、こんなにガチキリンが対策されると流石に厳しかったがスタンにも良い勝率で勝てる構築になっていると思います。詳しくは個別解説で。

 

個別解説

 

リキキリン@メンタルハーブ

れいせい テイルアーマー

227(252)-x-90-178(252)-91(4)-58※最遅

ハイパーボイス

10まんボルト

わるだくみ

トリックルーム

本構築の要。初手でトリックルーム展開を狙い、わるだくみを積んでガチグマとWエースとして盤面を支配する。テラスタイプはハバタクカミのフェアリー技、タケルライコのドラゴン技等を意識して鋼としている。初手から積極的にテラスを使用。持ち物はハバタクカミの挑発を意識してトリックルームを展開できるようにした。当初はオボンのみであり、メンタルハーブは不本意ではあったがガチキリンメタが増えたためメンタルハーブとした。また技構成としてはリキキリンとガオガエントリックルーム下で並んだ時に相手の水ウーラオスを意識して10まんボルトを採用している。序盤はサイコキネシスを採用していたが、ガオガエンの技構成もあり水ウーラオスに水テラスをされた時に落としきれないため10まんボルトの採用となった。たまにくるアーマーガアにも有効であった。あとは相手の守るを読んでわるだくみを積めれば楽に勝てる。

 

 

ガチグマ@かえんだま

ゆうかん こんじょう

205-211(252)-126(4)-x-132(252)-49※最遅

からげんき

ぶちかまし

いわなだれ

まもる

トリックルーム下でのエース。ガチグマ(暁)よりも遅いのでガチキリン相手にはトリックルーム下でも相性が良かった。配分としてDに特化した配分としている。捨て台詞後の-1ハバタクカミを無視できる耐久になっているのでトリックルーム下でかなり優位に技選択ができた。いわなだれはリキキリンとの相性もあり採用している。結構使う盤面もあったので良かったと思う。

 

ガオガエン@ものまねハーブ

ゆうかん いかく

201(244)-167(132)-121(84)-100-116(44)-58※最遅

フレアドライブ

バークアウト

ねこだまし

すてゼリフ

本ルールでの採用ポケモン。捨て台詞からの最短でのやけどガチグマを展開できるので使い勝手は相変わらずのポケモンだった。リキキリンがトリックルーム展開出来なさそうな時はねこだましにて補助していたが初手は捨て台詞、トリックルームの展開が多かったと思う。ガオガエンを使用するにあたって弊害となる、まけんき対策としてものまねハーブを持たせた。これによりガチグマにバックせずともトリックルーム下でのエースとなるので主にドドゲザンではあるが優位に戦えた。そのためAに結構振っている※最遅ドドゲザンはやや重め

技構成としてはバークアウトを採用しているがこれはイエッサンブリムオンへの勝率がどうしても上がらなかったための採用とした。この技の採用によって対トリルパへの勝率がかなり上がった。バークアウトの採用によってはたきおとすを不採用としリキキリンの10万ボルトへと繋がった経緯。

 

ウーラオス@きあちのタスキ

ようき ふかしのこぶし

175-182(252)-121(4)-x-80-169(252)

あんこくきょうだ

インファイト

ふいうち

みきり

トリックルーム展開、おいかぜ展開、どちらの展開でもほぼ選出。

スイーパーとしての役割がほとんど。ガチクレセ相手には初手で選出してクレセリアにテラスタルしてもらえて安定の強さであった。

ただここの枠については使いやすいポケモンでいいとも思う。今回は何回か変更しようとしたが他があまりしっくりこずウーラオスを使用していた。

 

トルネロス@こうかくレンズ

ずぶとい いたずらごごろ

186(252)-x-134(252)-146(4)-100-131

こがらしあらし

おいかぜ

にほんばれ

あまごい

本筋であるトリックルームが厳しい時の追い風要因だったが、雨パ(ブリジュラス)、コータスがキツすぎたため、にほんばれとあまごいの二刀流という使い勝手の悪いトルネロスとなった。こごるかぜが欲しい盤面がめちゃくちゃあったのでこの技構成でいいのかは不明。ただ、こがらしあらしの外しは相変わらずストレスが半端ないためこうかくレンズを持たせた。案の定こうかくレンズでも外すためストレス倍増となった。

 

オーガポン@かまどのめん

いじっぱり かたやぶり

155-189(252)-113(68)-x-116-154(188)

ツタこんぼう

ウッドハンマー

このゆびとまれ

まもる

トルネロスとの追い風展開に採用。Sは追い風下でのハバタクカミ+1抜きとしている。あとはBに振っており、技構成としては一般のオーガポンとなっていると思う。後から選出パターンで記述するが、ディンラッシャ相手にもガチクレセ相手にもウーラオスと高圧的に動けて強かった。

 

選出パターン

 

vsスタンパ、基本選出

 

  

初手からリキキリンの鋼テラスを使用しながら捨て台詞+トリックルームを狙う。厳しそうな場合はねこだましで補助しながらトリックルーム展開。トリックルーム残り3ターンまでに+2リキキリンとやけどガチグマを並べられることを目指す。

モロバレルはいる場合はウーラオス→オーガポンで眠らないように立ち回る。

 

vsガチキリン

 

 

おいかぜ構築で制圧しながらトリックルームされてもいいように後ろのガチグマを待機。

 

vsガチクレセ

 

 

初手からオーガポンにテラスしながらクレセリア集中。炎テラスなどでトリックルームされガチグマ展開された場合は次ターンで両引きしながらトリックルームターンを稼ぎつつこっちもガチグマで反撃。

 

vs雨パ(ペリッパー、ブリジュラス)

 

 

にほんばれ、追い風どちらかを選択しながらオーガポンで殴っていく。

 

vsイエブリ

 

 

トルネロスガオガエン引き、オーガポンでブリムオンへツタこんぼう。(非テラ)このゆびとまれのイエッサンを落としたくないため。次ターンでガオガエンがバークアウト、オーガポンがニードルガードトリックルームターンを稼いで詰めていく。初手コータスの場合はあまごいしながら展開。

 

vsディンラッシャ

 

 @1

初手、トルネロス→こがらしあらし、オーガポン→ニードルガード

次ターンでトルネロス→にほんばれ、オーガポン→ツタこんぼうでディンルー(テラス使用)を破壊。にほんばれ、ツタこんぼうだけではディンルーを倒しきれないため初手でこがらしあらしにてダメージを与えることで次ターンでの処理が可能。初手は相手がオーガポンを狙ってくれることが多いためオーガポンは守るを選択。

 

vsホムラゲザン

 

  

基本構築でOK。ガオガエンすてゼリフせずにドドゲザンにねこだましトリックルーム展開。次ターンでドドゲザンにフレアドライブハイパーボイスを選択して倒しに行きます。その後はガオガエンのAがウガツホムラによって下げられているのでガチグマ展開で最後にウーラオスガオガエンで締めるイメージ。

 

 

ざっとパターンを描きましたがまだまだ相手構築は多いと思うので質問事項があれば直接聞いていただければと思います。

よろしくお願いします。

 

キツイ相手

・毒寿司

・封印ハバタクカミ

・ゴーストテラスウーラオス

 

 

こんな感じです。

最後までお読みいただきありがとうございました。

 

https://x.com/masumiiiiiiii?s=21&t=bDdItjhKTKzmvolYAA_0hw

S11 ダブル 最終82位【ポケモンSV】

こんにちは。

 

S11 ダブルにて最終82位となったので記事として残しておければと思います。

簡単にですが書いていきます。

 

使用構築

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構築経緯

前シーズンで使用していた わるだくみリキキリンがとても強く、トリル下でのアタッカーとしてとても優秀だったのでS11も使用したいと思っていた。

 

リキキリンは自らトリル展開できるのでトリックルームを軸とした構築を考えた。

まずはトリル下でのアタッカーがリキキリンだけだと押し切れないので、トリル下で最も強力だと思っているガチグマを採用。

基本的にはトリル下ではリキキリンとガチグマを揃えることができれば有利に試合運びすることができた。

そしてトリックルーム起動する上でねこだましを使用でき、トリル下でも活躍が見込めるテツノカイナを採用。

トリックルームが切れた後にスイーパーとして試合を締めれる悪ウーラオスを採用。採用理由は締めの役割がメインとなっていたので剣盾からずっと使用しており、使いやすいからか脳筋で悪ウーラオスになった。

トリックルーム展開で一番キツイと感じていたのがハバタクカミとイーユイの並び。

この並びに勝つにはトリックルームは考えずに上からどんどん殴っていくのが有効だと感じおいかぜ展開のできるトルネロスを採用した。

最後の枠はカミイーユイに有利に戦えていたチョッキキラフロルを採用していたがトリックルーム展開をしていこうとした試合では選出が全くなく、おいかぜ展開に相性が良く(カミイーユイ相手に強い)、トリックルーム展開でも良い働きができるポケモンを探していたところこのゆびオーガポンに目を付けた。

火力は申し分なく、このゆびでトリックルーム展開をサポートできたので最後の枠としてオーガポンを採用し、構築が完成した。

 

個別解説

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ようき ふかしのこぶし

175-182(252)-121(4)-x-80-169(252)

あんこくきょうだ

インファイト

ふいうち

みきり

 

トリックルーム展開、おいかぜ展開、どちらの展開でも必ず選出。

構築経緯でも記述したが、個人的にスイーパーとして使いやすいので採用している。

ここの枠については使いやすいポケモンでいいとも思っているので他のポケモンも試してみるにもいいかもしれない。個人的にはタスキ持ちが選出しやすく良いと思っている。

 

 

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ずぶとい いたずらごごろ

186(252)-x-134(252)-146(4)-100-131

こがらしあらし

こごえるかぜ

おいかぜ

まもる

 

トリックルーム展開が難しい時のおいかぜ展開要因。

持ち物についてはおんみつマント、ゴツゴツメットなど色々試してみたが結局こがらしあらしを外して台パンすることが多かったので机のことも考え少しでも命中が上がること優先し、こうかくレンズにした。意外と外すことが減ったので結構しっくりきたがこうかくレンズで外したときのストレスは半端ないので要注意。こごえるかぜはSダウン+ランドロスへの打点として優秀なので採用している。初手にオーガポンと選出することが多かったのでランドロスで引かれた際の有効打だった。まもるはねこだまし等に対して使用機会が多かったと思う。それよりもどうしても入れたい技がなかったのでまもるを採用しているという感じ。

 

 

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いじっぱり クォークチャージ

230(4)-211(252)-128-x-118(240)-72

ワイルドボルト

ドレインパンチ

れいとうパンチ

ねこだまし

 

トリックルーム起動のねこだましを打ってからの活躍も素晴らしくかなり優秀だった。

れいとうパンチの採用理由はランドロスへの有効打として採用している。

持ち物についてだがチョッキも考えたが、いかく込みでランドロスに耐えられるケースがあったのでチョッキを諦めAアップのブーストエナジーとした。

Dに多く振っているので、耐久面への不満はあまりなかった。トリル下では後ろのガチグマに早めに出てもらう必要があったのでテツノカイナが倒されてもそこまで気にならなかったことも大きかったと思う。

テラスタイプはモロバレル意識の草テラスだが、使用展開があまりなかったこととハバタクカミに初手で倒されるケースがあったので要検討。

 

 

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ゆうかん こんじょう

222(132)-211(252)-125-x-116(124)-49(最遅)

からげんき

ぶちかまし

いわなだれ

まもる

 

トリル下でのリキキリンとのWエースの一角。

じしんはリキキリンとの相性が悪いので不採用としていわなだれを採用した。

リキキリンとの相性も良く、先制技を出せない状況では無双状態だった。

いわなだれも結構使用したので技構成も悪くなかったと思う。

 

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れいせい テイルアーマー

204(68)-x-102(92)-178(252)-102(92)-58(最遅)

ハイパーボイス

マジカルシャイン

わるだくみ

トリックルーム

 

本構築の最重要ポケモン。基本的にこのポケモンがどう動けるかで選出を決める。

わるだくみからの全体技の火力は強力であり、サイコキネシスを入れたかったがそれ以上に抜ける技が無かったので不採用とした。

調整としては火力重視として残りをバランスよく耐久振り。

フェアリーテラスの相性が良く、一番テラスをしたポケモンだと思う。受けと攻めの両方で使用できるのが良かった。

わるだくみはかなり積極的に使用した。

 

 

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オーガポン

いじっぱり かたやぶり

155-189(252)-104-x-116-162(252)

ツタこんぼう

ウッドハンマー

このゆびとまれ

ニードルガード

 

最後の枠として両展開で活躍ができたポケモン

おいかぜ展開の時は積極的にテラス使用し、上からどんどん攻めにいった。

シーズン終盤は動きにくいケースが多かったがトリル展開としてこのゆびとまれや相手のリキキリンを一撃で倒せたり(テラス使用)と活躍の幅が広かった。

準速での使用であったが、オーガポンミラーで負けることが多かったので最速でもいいかもしれないが火力重視として準速となった。

 

選出パターン

①テツノカイナ+リキキリン

 ガチグマ、ウーラオス

基本選出となる。

ねこだましトリックルームで展開したいき、リキキリンでわるだくみをしていく。+2リキキリンと火傷状態のガチグマを並べられることが理想的であり相手の守るタイミングを見極めながらテツノカイナを引くタイミングが重要となる。トリックルームが切れたらウーラオスとテツノカイナで締めるイメージ。

 

②オーガポン+リキキリン

 ガチグマ、ウーラオス

①の選出が難しそうなときはこの選出を行い、このゆびとまれでサポートしていなからトリックルーム展開。最後にウーラオスで締める。

 

③オーガポン+トルネロス

 ウーラオス、テツノカイナ

①②のトリル展開が出来ない場合の選出。

追い風で上から殴っていく。

 

対イエンアルマ

ウーラオス+リキキリン

ガチグマ、テツノカイナ

ウーラオスで攻撃しながらリキキリンでわるだくみを詰んだりトリックルームをしたり。相手の型によって対応を変えていった。

 

キツい相手

トリックルーム持ちのハバタクカミ

ほとんど当たらなかったがトリックルームをハバタクカミに返されたり、ふういんされると結構絶望する。

 

モロバレル

トリックルーム展開ではリキキリンが眠らせれ機能停止するので結構追い風展開で対処したが倒すのに苦労した印象。無理ではない。

S11ではあまり当たらなかったので良かった。

 

 

ざっと思いついた内容はこんな感じです。

簡単な記事ですが、最後まで見ていただきありがとうございました。

 

質問があればます (@masumiiiiiiii) / Xまで